Jellemváltozást okoz a szerepjáték
Vass Kinga Zita 2002. július 16. 10:14, utolsó frissítés: 10:14Az ember számítógépes játék közben valóságos ragadozóvá, automatikusan reagáló géppé válik, állítja Akio Mori tudós. A videójátékok káros pszichológiai és fiziológiai hatását legutóbb egy japán kutatás bizonyította.
Akio Mori, a Nihoni Egyetem tanára 240, 6-29 éves játékos agyműködését követte figyelemmel -- játék közben és játék után -- komputertomográffal. Az eredmény: az agy aktivitása játék közben csökken.
Amikor játszunk, elfelejtünk gondolkozni
Aki a játékra koncentrál, majdnem transzcendentális állapotba kerül, az ú.n. Beta-hullámok esése következtében. Ezek az agyhullámok azon a területen keletkeznek, ahol az agy érzelmi és a kreativitási központjai vannak. Mori szerint azon játékosoknál, akik rendszeresen hódolnak a videójátéknak, lassúbb agyműködés volt tapasztalható, mint az alkalmi játékosoknál.
A japán kutató szerint a rendszeresen játszók agyműködése még a játék előtt lecsökken, és a játék után sem áll vissza a megszokott ütemébe. Azok, akik napi két-hét órát játszanak, sokkal ingerlékenyebbek és nehezebben alkalmazkodnak, mint azok, akik csak ritkán játszanak.
A felmérés adatai szerint játék közben az agy azon részei működnek, amelyek a mozgást koordinálják, és amelyek a vizuális észlelésben játszanak szerepet, míg a gondolkodási folyamatok a minimálisra csökkenek. Az ember valóságos ragadozóvá, automatikusan reagáló géppé válik -- vonja le a következtetést Mori.
Gyermek kezébe nem való!
A gyerekek homloklebenye játék közben alig jelez aktivitást. Az agy valamely területének teljes használaton kívül helyezése súlyos következményekkel járhat: emocionális és kognitív képességek fejlődését akadályozhatja meg. Sőt, epilepsziás rohamokat, egyensúlyzavarokat, émelygést, fejfájást idézhet elő. A gyerekeknél nem kizárt az agy krónikus károsodása, a felnőtteknél pedig jellemváltozás következhet be.
Minél akciódúsabb a játék, annál nagyobb a károsodás veszélye. A kutatás szerint a játékosak leginkább azt olyan helyzeteket szeretik, amikor például egy folyón találják magukat -- ilyenkor elvesztik az idő- és térérzékelésüket. A játék ilyenkor az észlelés központjává válik, teljes koncentrációt és gyors reakciókat igényel -- és ebben az állapotban marad el a gondolkozás -- mondja Mori.
Kérdezze meg orvosát, gyógyszerészét!
Németországban jelenleg is úgy árusítják a videójátékokat, hogy figyelmeztetnek a termék epilepsziás rohamot kiváltó mellékhatására, amely felfedezés már régóta ismert. Egy 12 éve megjelent német szerepjáték-szoftver használati utasításában a következő szöveg olvasható: "A felnőttek tartsák gyerekeiket számítógép- és videójátékozás közben szem előtt. Ha játék közben a következő tünetek valamelyike jelentkezik, a játékot abba kell hagyni, és orvoshoz kell fordulni: szédülés, látászavar, izomrándulás, öntudat- vagy tájékozódó képesség elvesztése, nem tudatosan vezérelt mozgás, görcs."
A Mori féle kutatást a Society for Neuroscience őszi éves találkozóján hozzák nyilvánosságra és vitatják meg. Mori azonban már levonta a következtetést: "A gyermekkor öröme nem a videójáték, hanem a szabadban barátokkal kötött ismeretség." Kérdés, hogy lesz-e a kutatásnak konkrét következménye, és ezentúl úgy árusítnak-e majd minden videójátékot, mint a dohánytermékeket: figyelmeztető felirattal, hogy káros az egészségre.
Forrás: Der Spiegel
Ha tetszett a cikk, lájkold a Transindexet!